W ostatniej części wywiadu z Eleonorą (Electric Square) i Grzegorzem (Fundacja Trans-Fuzja) rozmawiamy o grach wywołujących płciową dysforię, sprawie z J.K. Rowling i „Hogwarts Legacy”, a przede wszystkim niebinarności i co za tym idzie – neutralnych lokalizacjach. Podpowiadamy ...
Publicystyka
“Etykietki są przydatne jako wprowadzenie, ale później okazuje się, że cokolwiek po …
Dalszy ciąg naszej rozmowy z Eleonorą Kurowską i Grzegorzem Żakiem skupia się na etykietkach, szufladkach i… japońszczyźnie. Mówimy o interpłciowości w serii „NieR”, queer codingu w „Celeste” i na przykładzie „Persony 4” zastanawiamy się, kiedy kończy ...
“Nie ma idealnego sposobu na przedstawienie osoby transpłciowej”. Eleonora Kurowska i …
Jak powinny być widoczne postacie transpłciowe w grach? Czy termin “reprezentacja” urósł nam do stanu kuli u nogi? Na czym polegają tęczowy kapitalizm i queerowy excel? Jak wykluczenie cyfrowe wpływa na postrzeganie osób LGBTQIA+? Dlaczego ...
Chaos tłumaczeń społecznościowych
Temat tłumaczeń społecznościowych regularnie powraca na tapet. Inicjatywa powstała z myślą o małych, niezależnych studiach, których nie stać na przetłumaczenie gry na jak największą liczbę języków. Z drugiej strony, takiej narracji przeczy wypowiedź Ryszarda Chojnowskiego (CEO ...
Banan, mikrofalówka i płciowa dysforia. Historia Luki Urushibary z Steins;Gate
„Steins;Gate” to powieść wizualna stworzona przez studio 5pb. i Nitroplus, która zadebiutowała w 2009 roku na Xboksie 360. Dwa lata temu doczekała się remake’u, który głównie zastępuje dwuwymiarowe ilustracje i portrety postaci segmentami animacji pochodzącymi z adaptacji ...
Queerowanie Animal Crossing
Queerowanie (z ang. queer – dziwny, osobliwy, obecnie określenie używane do opisywania społeczności LGBT+ i jej członków) polega na interpretacji tekstów kultury i heteronormatywnego świata przez pryzmat możliwości zaistnienia osób lub relacji mniejszościowych. Jako ...