Dalszy ciąg naszej rozmowy z Eleonorą Kurowską i Grzegorzem Żakiem skupia się na etykietkach, szufladkach i… japońszczyźnie. Mówimy o interpłciowości w serii „NieR”, queer codingu w „Celeste” i na przykładzie „Persony 4” zastanawiamy się, kiedy kończy ...
Dialogi
rozmowy z mądrymi ludźmi
“Nie ma idealnego sposobu na przedstawienie osoby transpłciowej”. Eleonora Kurowska i …
Jak powinny być widoczne postacie transpłciowe w grach? Czy termin “reprezentacja” urósł nam do stanu kuli u nogi? Na czym polegają tęczowy kapitalizm i queerowy excel? Jak wykluczenie cyfrowe wpływa na postrzeganie osób LGBTQIA+? Dlaczego ...
„Od początku wiedziałam, że nie chcę przepuszczać Floofty’enu przez magiel ciswas …
O pierwszej grze wideo, która w polskim przekładzie stosuje dukaizmy, trudnościach, jakich przysparza ich odmiana, a także ciswashingu miałam przyjemność porozmawiać z Olą Lubińską – tłumaczką odpowiadającą za rodzimą lokalizację „Bugsnaxów”, nowego dzieła twórców ...