Laura Kate Dale jest grową dziennikarką i aktywistką, znaną z pisania o społecznościach transpłciowych i autystycznych. Swoją pracę poświęca głównie dostępności (ang. accessibility) dla graczy z niepełnosprawnościami i reprezentacji LGBTQIA+. Jest także autorką ...
Dialogi
rozmowy z mądrymi ludźmi
Nie tylko Kolekcja Pride Month. Gabriela Siemienkowicz o wspieraniu osób LGBTQIA+ w GOG-u
Co powinna zrobić firma, by nie wspierać tęczowego kapitalizmu i pinkwashingu? Jakie wyzwania stoją przed firmami w gamedevie, które chcą bardziej otworzyć się na queer? W jaki sposób wspierać różnorodność i osoby LGBTQIA+ jako pracodawca? Odpowiedzi na te i inne ...
Life is Str… Queer. Rozmowa ze scenarzystką True Colors i Before the Storm
Z części na część seria „Life is Strange” staje się coraz mniej zorientowana na queer-kodowanie. Wraz z premierą najnowszej odsłony, True Colors, całkowicie zrezygnowano ze swobody interpretacji i tzw. gejowskiego przycisku na rzecz bezpośredniej i niezaprzeczalnej ...
Queer, wampiryzm i maskarada. Aleksander Borszowski o growych krwiopijcach
O paralelach między queerem a wampiryzmem, tropie „lesbian vampire” w grach wideo, inkluzywności w piątej edycji „Wampira: Maskarady”, a także procesie powstawania i zrozumienia Julii, głównej bohaterki „Vampire: The Masquerade – Shadows of New ...
„Sama reprezentacja nie naprawi branży” – rozmowa o niebinarności z twórczami …
Cel Davison i Hana Lee to niebinarne twórcza niezależnej przygodówki „No Longer Home”, w której Bo i Ao – ich growe odpowiedniki – przeżywają mroki i uroki dorastania w stylu filmów coming of age. Dwugodzinna opowieść ...
Czy gra może wywołać dysforię? Rozmowa z Eleonorą Kurowską i Grzegorzem Żakiem o ni …
W ostatniej części wywiadu z Eleonorą (Electric Square) i Grzegorzem (Fundacja Trans-Fuzja) rozmawiamy o grach wywołujących płciową dysforię, sprawie z J.K. Rowling i „Hogwarts Legacy”, a przede wszystkim niebinarności i co za tym idzie – neutralnych lokalizacjach. Podpowiadamy ...